Nome: Nahmra
Altro: Flamme
Sesso: Donna
Età: 18-20
Carattere: instabile, ma di solito è risoluta, all'inizio scontrosa ma leale. E' abbastanza umile anche se a volte si concede qualche attimo di vanità. Ama le cose belle che possono colpire la sua fantasia, non le piace avere troppa gente intorno e quando lavora non vuole persone fra i piedi.
Aspetto: Ha i capelli marroni con riflessi arancio, lunghi e spesso raccolti con grossi fermagli. Gli occhi sono color ambra con folte ciglia nere, mentre la sua pelle è molto abbronzata. Ha un fisico snello e forte e ha una evidente cicatrice lungo il polpaccio destro. Ha un piccolo tatuaggio a forma di fiamma sulla spalla sinistra. Normalmente indossa pantaloni neri corti fino al ginocchio e una tunica verde con dei tagli sui lati dall'orlo alla cintura per permetterle di muoversi meglio.
Storia: Seconda figlia di tre sorelle, i suoi genitori sono entrambi Umani e ha vissuto per quasi tutta l'infanzia nel proprio villaggio natale vicino alla foresta. Ha cominciato a viaggiare con suo zio e suo cugino all'età di dodici anni: ha imparato a sopravvivere nel deserto e sulle montagne, ha incontrato molti saggi e ha imparato molte tecniche di combattimento, oltre ad una tecnica elementale insegnatela personalmente da un eremita che la tenne come allieva per due anni, chiamato da alcuni "Guardiano dell'anima del Fuoco". Fu lui a tatuarle la fiamma sulla spalla prima che le loro strade si dividessero e lei raggiungesse l'accademia.
Razza: Umano
Classe: Spadaccino 55%- Elementale 45%
Energia: ArancioArma: Sciabola di fattura nanesca
Dracmi: 100
TECNICHEInnata Fiamma Celeste
-energia bianca Consente di creare uno scudo di fuoco che causa un lieve danno al nemico se la attacca fisicamente.
-energia verde Crea lo scudo più resistente che danneggia modestamente il nemico se la attacca fisicamente o con magie deboli.
-energia rossa Crea lo scudo forte che danneggia il nemico se la attacca fisicamente o con magie deboli o medie.
-energia viola Consente di creare lo scudo difficilmente penetrabile che danneggia il nemico se la attacca fisicamente o con magie deboli, medie o forti.
BasseNome: Lama rossa
Descrizione: Colpo di spada diretto al fianco dell'avversario, distanza breve.
Costo: B
Nome: Taglio d'acqua
Descrizione: Colpo di spada diretto alle gambe dell'avversario, distanza breve.
Costo: B
Nome: Parata
Descrizione: Uso del fodero per parare un colpo fisico, distanza breve.
Costo: B
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Costo: B
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Costo: B
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Costo: B
MedieNome: Lama grigia
Descrizione: Colpo di spada diretto al torace dell'avversario, distanza breve.
Costo: M
Nome: Dardo di ghiaccio
Descrizione: Dardo magico in direzione di una parte del corpo precisa del nemico (esclusi testa, cuore, viso) fino a lunghe distanze.
Costo: M
Nome: Nebbia fitta
Descrizione: Scudo di nebbia impedisce al nemico di vedere i suoi spostamenti durante quel turno, aumentando le possibilità di schivare qualsiasi tipo di attacco di livello basso o diminuisce i danni di un attacco medio.
Costo: M
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Costo: M
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Costo: M
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Costo: M
AlteNome: Fulmine bianco
Descrizione: Magia che consiste in un potente fulmine scagliato contro il nemico fino a lunga distanza.
Costo: A
Nome: Lama amara
Descrizione: Triplo colpo di spada incandescente, uno per fianco e un affondo, distanza breve.
Costo: A
Nome: Fiamma dello spirito
Descrizione: Potente fiammata che investe l'avversario, qualsiasi distanza.
Costo: A
CriticheNome: Luce Scarlatta
Descrizione: Insieme di fuoco ed energia elettrica che avvolge il corpo dell'avversario, distanza lunga.
Costo: C
Edited by Kinamy - 11/11/2008, 16:48